#include "Bullet.h"


Bullet::Bullet(const LoadedParams* Params, float speed) : SDLGameObject(Params), mSpeed(speed)
{
}

void Bullet::Draw()
{
	SDLGameObject::Draw();
}

void Bullet::Update()
{
	velocity.setY(-mSpeed);
	SDLGameObject::Update();
}

void Bullet::Shutdown()
{
	SDLGameObject::Shutdown();
}
